Basic Blender – Memahami Navigasi & Modeling Tools untuk 3D Illustration

Category
Release Date
February 26, 2026
Reading Time
2 minutes

Sebagai perangkat lunak 3D gratis dan bersifat open source, Blender telah menjadi standar industri untuk pemodelan, texturing, rigging, hingga rendering. Namun bagi banyak pemula, navigasi antarmode dan penggunaan alat modeling bisa terasa menantang.

 

Era digital membuat kemampuan desain 3D bukan hanya menjadi aset tambahan—melainkan keterampilan esensial dalam industri kreatif, animasi, dan game. Untuk menjawab kebutuhan tersebut, Mentorship Program: 3D for 2D Illustration dari Multimedia Nusantara Polytechnic.

 

Menghadirkan modul Basic Blender: Blender Navigation & Modeling Tools. Dirancang khusus untuk memandu peserta memahami Object Mode, Edit Mode, serta alur kerja pemodelan inti menggunakan software Blender. Program ini mengatasi tantangan tersebut melalui pendekatan yang terstruktur — menggabungkan teori dasar dengan praktik langsung di dalam workspace Blender.

 

 

Memahami Blender: Dari Navigasi ke Modeling

 

Sebelum masuk ke teknik pemodelan yang lebih kompleks, penting bagi peserta untuk memahami dasar navigasi dalam Blender. Navigasi di viewport memungkinkan pengguna berinteraksi dengan objek secara efisien. Misalnya memutar tampilan, memperbesar, atau menyeleksi objek yang berbeda untuk dimodifikasi. Keahlian navigasi ini merupakan fondasi sebelum beralih ke langkah modeling yang lebih mendalam.

 

Dalam Blender terdapat dua mode utama yang akan dipelajari:

  • Object Mode: Mode ini digunakan untuk memilih, memindahkan, dan mengatur objek secara keseluruhan. Dalam mode ini, pengguna bekerja dengan object data infrastructure, termasuk transformasi besar dan pengelolaan objek dalam scene.

 

  • Edit Mode: Mode ini adalah inti dari pemodelan 3D — di mana pengguna dapat memodifikasi geometri secara detail seperti vertices, edges, dan faces. Hanya di Edit Mode inilah alat pemodelan seperti extrude, loop cut, dan merge dapat diakses untuk membentuk objek sesuai desain yang diinginkan.

 

Peralihan antarmode dilakukan dengan cepat melalui tombol Tab, membentuk alur kerja yang dinamis dan responsif saat menciptakan model 3D dari awal.

 

 

Alur Kerja Modeling

 

Pemodelan dalam Blender mengikuti pendekatan core workflow yang membantu peserta secara bertahap mempelajari cara membuat objek dari bentuk dasar menuju bentuk yang realistis atau ilustratif. Materi ini menekankan pemahaman terhadap alat-alat dasar modeling yang sering digunakan profesional. Sehingga peserta tidak hanya mengetahui teori tetapi juga mampu langsung mempraktikkannya.

 

Dalam konteks pembelajaran vokasi, pendekatan seperti ini sangat krusial. Peserta tidak hanya belajar sekadar klik tombol, tetapi juga memahami alasan di balik proses yang mereka jalankan. Sekaligus dapat menjembatani antara pengetahuan teknis dan aplikasi nyata dalam industri kreatif saat ini.

 

Dengan modul yang fokus pada dasar-dasar navigasi dan modeling, Mentorship Program ini menjadi langkah awal yang kuat bagi siapa saja yang ingin serius berkarya menggunakan Blender. Menggabungkan pemahaman antarmuka, mode kerja, dan praktik pemodelan inti dalam satu jalur pembelajaran yang mendalam.

 

Tertarik untuk tahu lebih jauh bagaimana cara menguasai Blender?

Klik info lengkapnya di sini!